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グーン 正式名称:UMF-4A GOOhN 通称:イカ、グーンタソ コスト:200 耐久力:390 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 ?? 手から魚雷2発射。ダウンは奪えない。ダウン値は4? CS 大型魚雷 - ?? 頭から魚雷発射。出は遅いがチャージ速度が早い サブ射撃 フォノンメーザー砲 2 ?? 発射前に飛び上がるニ連ビーム。誘導は良好 通常格闘 左パンチ→右キック - ?? パンチ>蹴りの2段技。2段目に前格派生有り 前格闘 ドリル頭突き - ?? グルグル回りながら頭突き。判定が強い 横格闘 回し蹴り - ?? 滑りながら回し蹴りの1段技 特殊格闘 上昇→急降下ドリル頭突き - ?? 回りながら飛び上がり、敵機に向かって急降下する頭突き 機体解説 前作からお馴染み、我らがアイドルグーンたん。 コスト低下、耐久力の減少以外には大きな変更点は見られない。 愛すべきよちよち歩きも、特格の後のじたばたする姿も健在。 全体的に コストの低下(270→200)によって耐久力も大幅減少。(520→390) 前格の隙も減少したらしい 武装解説 《メイン射撃》 533mm7連装魚雷発射管 魚雷を2発同時に撃つため実質5発。当たってもダウンを奪えないが、歩き撃ち可能。 《CS》 1030mmM-70スーパーキャビテーティング魚雷 メイン射撃とは違い、当たるとダウンを奪える魚雷を撃つ。 出は遅いものの、CSであるため特格から出すと奇襲効果が高い。 《サブ射撃》 フォノンメーザー砲 誘導が強いビーム。遠距離戦の要。1度で2発発射 コストと耐久力が下がった分、重要度は上がっている。 ■格闘 《通常格闘》 2段。2段目を前格に派生が出来る。1段目からメインへのCは可能だが重要度は無い 《前格闘》 1段。CSのみCが可能だが当たった瞬間にボタンを離さないと当たらない 《横格闘》 1段。メインへのCは可能だが重要度は無い 《特殊格闘》 当たるまでに時間がかかるため使い道が薄い。CSへの威嚇には使えるが… 万が一HITすればダメージは強大 非覚醒コンボ N→前→CS 主なダメージ源。CSがHITしなくても他の通常コンボよりも威力がある。 特→CS 当たればグーンとしての通常コンボ中強大ダメージ。それでも200ちょい。 覚醒コンボ パワー ラッシュ N→(覚C)→N→前→メイン グーンとしては300弱の強大ダメージ N→(覚C)→N→前→サブ 300を越えるダメージ 前格を横格にしても良い N→前→CS 覚C無しではダメージが高いがCSへの確定力が低い N→横→サブ 上のと同ダメージで確定力が高い 横→サブ 上二つより威力が若干高い上短い ただしリーチが弱い
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闘技場とは 闘技場とは、ワールドの各地に自動生成されるダンジョンの1種です。 闘技場の近くにしばらくとどまることでモンスターが召喚され、戦うことができます。 闘技場にはいくつか種類が存在し、種類ごとに出現するモンスターが異なります。 闘技場の種類 はじまりの闘技場 出現モンスター ゾンビ スケルトン クモ ホグリン 炎の闘技場 出現モンスター ブレイズ ホグリン 炎スライム 雷スライム 毒の闘技場 出現モンスター 毒ゾンビ 毒スケルトン 洞窟グモ クモ ホグリン
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2006年8月から配信開始。 2010年2月現在、XPで配信している。 主に配信しているゲームはアクション、RPG、ギャルゲー、エロゲー、競馬ゲー、バイオハザード4、バイオハザード5と様々。 配信初期はPSXを使用してPS2配信を行っていたが、 PSXのあまりのツンツンぶり(ディスクを読み込まない)に新しくPS2を購入。 2008年10月現在、PSXは録画マシンとして現役の模様。 TAが大好き。 ポエマー、プロポエマー、エロポエマー、官能小説家とも呼ばれる。 2007年10月19日にゆげと記念すべきスカイプ初通話。3時間もの間談笑した。 JRA騎手・幸英明の大ファン。 好きすぎる為に馬券購入の中心にするほどだが、儲かったかどうかは定かではない。 2009年の幸馬券の回収率は106%だった模様。 大会では自己記録を塗り替える事が多く、その成長具合は素晴らしい。 バイオハザード4ではサドラーを4時間ナイフで切って打開、 初代熱血硬派くにおくんではほんだを2時間攻撃し続けて打開、 地球防衛軍3ではシナリオ52「烈火」(難易度:INFERNO)を12時間プレイして打開と、たまに根性配信をする。 フラグ立て名人。バイオ4でのフラグはバイオハザード4欄を参照。 マリオ等のアクションゲームをプレイ中、バカンダ「安全運転で行こう」⇒死亡フラグ 岩男Pのイベント参加中に「調子良いな」の書き込み⇒直後に落下してティウン バカンダ「やっとエンディングかぁ・・・」⇒エンディングじゃない バカンダ「次はラストシナリオか!」⇒ラストシナリオは出現しなかった バカンダ「これはAランクが取れた!」⇒Bランク バカンダ「ラリホーはやめてね!」⇒悪魔の騎士からラリホーで眠らされて撲殺。その10分後に再度ラリホーで眠らされて撲殺。 バカンダ「竜王戦は勝率9割」⇒ラリホーで眠らされて撲殺、回復するターンをミスッて激しい炎で焼かれる 高マラTA中「棄権はしないで下さい ><」⇒見事に棄権してポエムを書く 不思議TTAでは直前にお払いをしたにも関わらず、幸せの箱がある27Fでモンスターハウスを呼び込む 突発ドラえもんTA中、開拓編のボスがいる部屋へ通じるドアがバグって出現せずに涙目 八苦マリオ初見TA、無限1UPの状態に持ち込み、バカンダ「時は来た!!」⇒甲羅がマリオに当たって死亡 ロックマン2TA中「これは自己ベストいけるでしょう!」⇒ブービーム戦の途中でアイテム3号のエネルギーが切れて閉じ込められる。 「ゲームオーバーになったらE缶消えるんですよね?大丈夫か・・」⇒ブービーム戦でやらかしてゲームオーバーに。 ロックマン2ルート固定TA中、「順調だなぁ」⇒ワイリー1で死亡、「ワイリー3は大丈夫」⇒針に刺さって死亡。 EDFTA中、「ゴリアス厳禁!自爆厳禁!」⇒発言して1秒後に自爆して死亡する。 戦国ランスプレイ中「(相手国が)来てくれたら良いんですけどねぇ」⇒同ターンに伊賀と上杉に宣戦布告される。 戦ヴァルTA中、「昨日、手榴弾が旗に当たって跳ね返って爆死したんですよね」⇒投げた手榴弾が障害物に当たって跳ね返ってくる。 バウンティソードをプレイ中「これはもう貰ったも同然!」⇒3人のニンジャから分身斬りでフルボッコ、ゲームオーバー。 バイオ2TA中、POISONの出だしを歌ったり、バカンダ「誰が毒になるんでしょうね」⇒自分が蜘蛛から毒を喰らう DECOMP閉会式にて、打開本数7位(9本)で、主催者のろすたから「タイムアタック好き過ぎるで賞」を受賞する。 イベント「岩男2TA」にて、ゲーム開始22秒で死亡という最速死亡記録を樹立。 バイオUCの為に購入したWiiザッパーを、UC配信を1度しただけでBボタン部分を壊す猛者。 初めて買って貰ったゲームは、ジャレコから発売された「落っことしパズル とんじゃん!?」 ちょっとした書き込みにも敏感に反応する。また、その時の気分(仕事の疲れ等)が配信に出ることが多い。 その割にはバカンダ自身の発言にリスナーが傷つくことに関しては鈍感。 アンサガのジュディ編を、ジュディのタイマン状態(残りは死体)で念願の初打開。 キミキス配信中、星乃結美のピュアハートぶりに「ええ娘ですね」を配信を終えるまでに20回近く発言。 某0先生による、不思議TTAの選手紹介 「立ち回りは悪くないのに、階段やモンスターハウスの引きが悪くて追い詰められているのはなぜだろう? 直前で悪いプレイを引き、お払いをしたらしいがその効果はいかに?」 ⇒担当トルネコ区間3位、チーム成績4位という結果を残す。 配信終了前に曲や動画を流そうとしてPCが固まることがあり、急に何も聞えなくなったらその予兆。 やらかし神に執りつかれており、払っても払っても憑依されるかわいそうな子。 山岡士郎・海原雄山 歴史的和解記念 美味しんぼTA中、 バカンダ「今日はレスが無いなぁ、実況しようがないゲームだからなぁ」 ⇒ニコキャスの設定を大爆笑カレーのスレに設定していて15分間気が付かなかった・・・・。 第4回KTA中、休憩時にツクール作品の「亀」を見た瞬間にプレイ中だったホーリー・ダイヴァーがバグッて止まってしまう。 バカンダ「毒団子とか流行語ありましたね」⇒毒まんじゅう SIREN配信中に突然カレンダーが落下して絶叫する。 バイオ4TA中、DQのフローラの話題やスレに投下されるODA画像に爆笑⇒自己ベストを9分下回るタイムで大惨敗。 加山雄三のモノマネに自信アリらしい。 DQ1TA中、バカンダ「ダースドラゴンを1ダース下さい」 ( ^ω^)・・・ ネガキャンとはバカンダ曰く「ネガティブキャンセルの略ですね」。 バイオ4TA中、飴が尽きたのでわかさ生活のブルーベリーアイを「食べて(※)」吐きそうになる。 ※=本来は水と一緒に「飲む」もの たこ焼きを食べる際に「たこ」を抜いて、「焼き」だけ食べる派。 涙腺弱め(´;ω;`)ウッ・・・ お気に入りワードに反応してみっちゃん(苺ましまろのキャラ)が叫ぶ。 たまにキャッシュ(アンサガのキャラ)も冒険に誘って来る。 ストⅡターボをエドモンド本田の百烈張り手で打開(主に攻撃とバリアに使用)。 アマガミ配信中、中多紗江の主人公に対する溺愛ぶりに「ええ娘ですね」を配信を終えるまでに30回近く発言。 「ヒロイン」を好む傾向があり、なぜかそのキャラは影が薄いか、世間ではあまり人気が無い。 キミキス「星乃結美」、Sugar+Spice!「春瀬歌(ハモ)」、闘神都市Ⅲ「羽純・フラメル」、 ダンジョンクルセイダーズ2「エンデ」、アマガミ「絢辻詞」、戦場のヴァルキュリア「アリシア・メルキオット」、 恋文ロマンチカ「秋月桔梗」、サクラ大戦「真宮寺さくら」 ダビスタTA優勝時、最下位だった高みへのポエムのお題「無邪気さと我がままな性格もあり、たまにやんちゃして怒られてしまう使い魔」 激神フリーザTA参加中、ボタン連打でギニューにドラゴンボールを間違って渡してしまい、30分のロス。 配信外で箱○にレッドリングが表示されたが、配信中に祈るように電源を入れると正常に稼動、復活する。 海でのオションション経験あり。 バカンダ「エロシーンは10分が相場」 第3回ダビスタ新春杯優勝時、最下位だったカムへのポエムのお題「ずぶ濡れスチュワーデス ~淫獄のエクスタシーフライト~」 女の子の腹筋が大好物。
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LIVE of the economics , by the KAMI, for the OIT students ∧_∧ (-@∀@)~ /∇∞ \ | ⊃ | ******************************************************* KAMI基本スペック (学歴) 畝傍南小学校 畝傍高校 東京大学経済学部 三和総合研究所 (趣味) 宝塚歌劇鑑賞 歌舞伎鑑賞 ************************************************************** KAMIの推薦図書 裸の経済学 ウィーラン・チャールズ 書店の近代 小田光雄 エコノ探偵団がゆく!路地裏ニッポン経済 日本経済新聞社 男子の本懐 城山三郎 文学部唯野教授 筒井康隆 日本の経済学を築いた五十人 上久保敏 ★ 運命の女 斉藤 由貴 ネコの手も借りたい 斉藤 由貴 透明な水 斉藤 由貴 NOISY 斉藤 由貴 赤ちゃんあいしてる―斉藤由貴の妊娠・出産はじめて日記 斉藤 由貴 ****************************************************************** 斉藤由貴 基本プロフィール 斉藤由貴 フリガナ サイトウユキ 生年月日 1966年9月10日 星座 おとめ座 出身地 神奈川 血液型 B 身長 161cm 体重 48kg ジャンル 女優 特技 作詞 イラスト *************************************************************** KAMIにまつわる Q A Q:神聖KAMIWAZA継承者って誰? A:OITの学生です。 Q:アニメ柄(GAの烏丸ちとせ)の扇子は何? A:受講者がレポートBOXに入れたものです。以下投稿者からのメッセージ 「あの扇子は1200円じゃなくて999円 たかが3桁なので、KAMIも値段など気にせずに使ってくれると嬉しい 確かに、あの扇子は軽くて扇子投げもやりやすいイイ扇子」 Q:なんで人気あるの? A:授業のクオリティーの高さがおもな要因ですが、工大ちゃんねるの裏シラバス の書き込みを授業のプリントに印刷して以来大ブレイクしたようです。 Q:工大病ってなんですか? A:男ばかりの環境(工大)にいると、あらゆる女性が美しく見える病気。 KAMIの授業では意味を拡張し、いい年したヲタが授業中にイチャツクことを含む。 そのため、KAMIの授業では3人掛けは厳しく禁じられている。 Q:KAMIWAZAって何? A:扇子投げの技で3種類ほどあるらしい。両手マスターでKAMIは 芸能界デビュー。 Q:KAMIの授業はどれがお勧め? A:人文社会入門(工学部)や経済学(知財)から入るのが王道です。 それで気に入ったら経済学Ⅰ、Ⅱ(工学)へ進みましょう。それでも 物足りない人はマクロ経済学(知財)、ミクロ経済学(知財)を取ると良いです。 ******************************************************************** KAMIの好きな芸能人 ◎斉藤由貴 ○花房まり(宝塚ジェンヌ) ○福原愛 ×柴崎コウ ×宮里愛 基本的に母性的な女性を好むようです。 ******************************************************************** KAMIの授業の成分解析結果 KAMIの授業の52%は経済学の布教で出来ています。 KAMIの授業の23%は工大ちゃんねるのネタ提供で出来ています。 KAMIの授業の15%は信者への説教で出来ています。 KAMIの授業の7%はDQNへの呪詛で出来ています。 KAMIの授業の3%は工大への愛の鞭で出来ています。 ******************************************************************** KAMIの日常生活 KAMIの生活を想像してみた。 住宅:築30年の文化住宅。トイレ、風呂付き 服装:スーツとコートしか持ってない。少々の用事は下着にコートを羽織って出かける。 コートのボタンが外れると即逮捕されるため、コートのボタンには細心の注意を要する。 車:放置自転車を警察に届け、再登録して乗っている。タイヤは2年前パンクしたため ホイールだけで走っている。故に近所の老人から銀輪部隊と呼ばれる。 家電、家具など 家具:大学で不要になった灰色の事務棚。最近、人文事務室周辺に放置されている 椅子を持ち帰ることを検討中。 テレビ:事故でリコールになったパイオニア製を引き取って使用。 ビデオデッキ:ベータ方式 洗濯機:江戸在住時に使用していた50Hz用の為、回転数が上がり異常振動に悩まされる。 冷蔵庫:冷凍庫に霜が付き過ぎて困っている。 掃除機:紙パックを買うのが勿体ないので、ティッシュをゴミ受けにしている。 電子レンジ:家で使うとブレーカーが落ちるため、要があるごとにコンビニで借りている ドライヤー:無し。結果的にとキューティクルが痛まないため一石二鳥。 暖房:コタツと母から貰った30年ものの電気あんか 通信機器:固定電話。回線はパルス回線とし基本料を節約。携帯電話は持っていない。 アイロン:3年前故障して以来、熱したフライパンを代用。フライパンの稼働率も上昇。 水を張ったフライパン=低温、油=中温、空=高温 という風に使用。 食生活:朝食は前の日の夜に買った処分品のパン。昼飯はYAMA。晩飯はスーパーの 閉店前に半額にて購入。なお休日は昼まで寝て朝飯を省略。 基本的に家では寝るだけ。なるべく大学で過ごす時間を多くして、光熱費を浮かせてる らしい。 ******************************************************************************* KAMIとコテハンの特定攻防 投稿日:2006/01/02(月) 03 24 45 KAMIも城駐特定しようと必死だったなw 黒板に「平日は大学に”常駐”してますが、・・・」 と城駐を意識した板書があるわ、 のっけから「今日は人多いけど、有名人来てるんか?」 途中で「大物コテいるんかね?」 「今日の俺はテンション高いぞ」 最後の方「城北君いる?」 と何気に呼びかけててワロタ ************************************************************************** KAMIと受講生の心温まるやりとり 軍曹vsKAMI最後のバトル実況中継 軍「どうもありがとうございました。 採点よろしくお願いします。」 KA「はい。わかりました」 軍「この試験は一太郎で作られたんですか?」 KA「そう一太郎。」 軍「グラフはエクセルですか?」 KA「はいエクセルです」 軍「一太郎にエクセルのグラフを張り付けたんですか?」 KA「一太郎に張り付けるとファイルが重くなるんで、 プリントアウトして張り付けました」 軍「私はワード2003とエクセル2003ですよ。 何で先生はインストールしないんですか?」 KA「僕のパソコンにのりません!」 軍「どうも今年1年ありがとうございました」 KA「こちらこそ」 軍「私はまだ1年大学にいますんで、また どこかでお会いするかもしれませんね。」 KA「はいっ。わかりました」 軍「1年間ありがとうございました。 採点宜しくお願いします」 KA「はい」 最後の方は早く切り抜けたそうなKAMIの様子がありありwwww 注)軍曹とはE科の学生。真面目すぎる授業態度で有名になる。 ワイヤレスマイク 241の周波数と変調方式特定。 FM変調809.125MHz(グループB4の4チャンネル) 周波数は固定だと思います。 受信範囲は241の見通し範囲50mぐらい。遮蔽物があるとだめです。 6号館の非常階段辺りまでが受信範囲のようです。
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kenndowsとは scratchで動作するOS 今すぐはじめる https //scratch.mit.edu/studios/1753689/ kenndows歴史 kenndows 初のOS 電卓・音楽を追加 kenndows2beta 電卓の記号大幅追加 そのしか追加していません。 kenndows2 ワードを追加! kenndows3 乱数音楽というアプリケーションを追加 kenndows4 時刻表示を追加 起動音は、windows以外の音に変更 設定も追加しました。 kenndowsxp ポインターを追加 ワードコマンド追加しました。 kenndows5 ロゴが変わりました。 音楽追加・ワード起動音追加 kenndows6 ポインターの設定を追加 kenndows7(最新版) ワードのコマンドを追加しました。2/24コマンドプロテクト追加。7/21「しかくさんです。」を削除 kenndows8(未公開) ワードのコマンド追加予定 kenndows9(未公開) コマンドプロテクトのコマンドを、追加予定
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カオスガンダム 正式名称:ZGMF-X24S CHAOS 通称 混沌、餃子 コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 リロードはやや遅いが一般的なBR ((ビーム属性)) CS カリドゥス改 - xxx MAに変形して太いビームを頭部から発射 サブ射撃 機動兵装ポッド 4 xxx 機動兵装ポッドを射出弾数4はポッドビームのもの 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 xxx ポッドよりミサイル4発発射(MA時は2発発射)ポッド射出時はポッドからミサイル攻撃する 通常格闘 ビームサーベル - xxx 斬りつけ>サマーソルト の2段技2段目後に前格派生可 前格闘 ×字斬り - xxx 叩きつける1段技 BRC不可 横格闘 斬り払い - xxx 斬り払い>回し蹴り の2段技 特殊格闘 ビームクロウ突撃 - xxx MAに変形して突撃(多段ヒット)>MS状態で蹴り 変形格闘 一回転斬り逃げ - xxx 全体的に 特殊な武装を駆使し 如何に自分のペースを貫くかが鍵。 変形機ゆえか、BD面は優遇されておらず 一般的な戦い方をすればネタ機体確定。 だが、ポッドの働き如何によっては ガチ機体にも成り得るだろう。 武装解説 《射撃》 MA-BAR721 高エネルギービームライフル 一般的なBR。 MA状態でも銃口補正がそれなりにあり、 MA曲げ撃ちには 向かいだろう。 ポッド射出時は、BRに連動してポッドからビームが自動発射される。 なお、メインBRとポッドビームとは弾残量が別になっている。 《CS》 MGX-2235B"カリドゥス改"複相ビーム砲 家庭用と比べて弱体化されたが、また多少修正された模様。 ゲージの溜まりが遅い、硬直(大)、MA状態から撃っても早くはないが、 射出が早くなった為にセカンドインパクト?は安定するようにはなった。 全体的な性能から言えば、余り多用できる物ではない。 《サブ射撃》 EQFU-5X 機動兵装ポッド レバーニュートラルで自機、レバー入れで相手の周りにポッドを設置。 レバー方向によって相手に設置する位置を決める事ができる。 ポッドからは射撃でビーム(MA-81R ビーム突撃砲)、 特殊射撃でミサイルAGM141"ファイヤーフライ"誘導ミサイル攻撃が可能。 なお、ポッド射出時は機動性が低下するので注意。 《特殊射撃》 AGM141"ファイヤーフライ"誘導ミサイル MS時は山なりに2-2の4発、MA時は直線的に2発ミサイルを発射する。 ポッド射出時、ポッドから発射した場合の硬直が大きくなった模様。 行動は制限されないが、自らのBRでの追撃が不可に。 ■格闘 MA-M941"ヴァジュラ"ビームサーベル 《通常格闘》 2段目後前格派生で変形して斬りつける。 《前格闘》 前に突進し、十字に斬り付ける 判定発生が遅く、BRCも不可。 《横格闘》 性能自体は良いが、横BRでの攻め継続が弱くなった。 1段目、2段目共にBRC可能。 《特殊格闘》 MA-XM434 ビームクロウ 多少出が早くなった模様。しかし全段で強制ダウン、CSCしても威力は低。 ※長沼ロケテでは家庭用と同じ性能に。 《変形格闘》 変形したまま、サーベルで横薙ぎにする 威力は期待出来ない。 変形について 変形や変形解除は、ΖDXのギャプランを想像すると良い。 セイバーみたいに解除後の自由落下は速くない。 メインのBRは自分から見て少々出所が分かり難く曲げ撃ちには不向き 変形からの特格もCSも、MS状態から出の速さが変わらない。 立ち回り、戦い方 現時点で前に出るより相方から後ろの位置を取り、援護中心に動いた方が良い。 後ろからポッドを放ち、いやらしくBRの命中率を上げていこう。 弾数は少ないが、ドラグーンとは違って足を止めずに移動しながら飛ばせるのが利点。 ポッドを使うと機動力が落ちるデメリットがあるため、基本1つだけ撃つ。 建物を盾にしてポッド未使用状態からの特射ミサイルも良い。ただ相方との位置には注意。 接近戦になったらN格と横格、停滞ポッドの三択。横出し切りでダウン取るか、 停滞ポッド味噌で、攻撃しながら距離を離すのも良いだろう。 CSCを絡めた戦法は振った格闘が外れたのを確認して撃つより、 格闘モーションを一瞬見せてからCSCすると当たりやすい。要するに格闘はフェイント。 ただまぁ硬直大きいから場合によってダメージ負けする罠。 格闘で大ダメージを狙える機体では無いので注意。トドメにはポッドを2つ放っていやらしく… ポッド考察 ポッドからのミサイルは射出が早く、遠距離から相手の着地をとることが出来る。 しかし攻撃硬直が長く、BRが撃てるようになるまで時間がかかり追撃できない為、 ポッドミサイルを使用する場合は自機は回避重視で戦った方がよい。 相手の進行方向に設置すると相手がポッドに近づく形になるため当たり易い。 完全に真横に設置するより斜め要素を入れた横の方が自機、ポッド共々BRが繋がり易い。 停滞ポッドは、自機の攻撃+αと考えてよい。二基停滞させて相打ち狙いの味噌が可能。 停滞と設置に一基ずつ使えば、精度の高い弾幕を張る事も出来る。 非覚醒コンボ N N BRC 相手を高々と打ち上げる。強制ダウンではない。 N N 前 隙膨大、前格がBRC出来ないため撃たれるのを覚悟で。受け身取られる事は無くなった。 N N 前 CS 前格派生が受身取られる事もあるが取られようが取られまいが無理矢理当たる。 N N CS 相手を超高々と打ち上げる。強制ダウンで威力はあるんじゃないかしら。 横 BRC 今作の攻め継続は威力が低すぎるため使う機会は余り無いかも。 横 横 BRC BRは追い討ち、すぐ終わるしダウン取れる。 横 CSC ハイリスクローリターン、強制ダウン。 特 CSC 特格全段当てると強制ダウンのため、寸前でCSC。ぶっちゃけネタコン。 ※長沼ロケテでは家庭用と同じコンボが可に。 BD格 BRorCS ダメージは低いがやらないよりマシか。 覚醒コンボ 覚醒 N 横 N N 前 お手軽。 覚醒 横 N×2 前 横始動、N指導でも可。 覚醒 N サブ×4 前 ネタコンかも。 覚醒 横 覚キャンN N 前 CS パワーでお勧めなコンボ。威力重視 ※上記のコンボ〆をCSCにしても良い。尚、覚醒は【ラッシュ】にした場合を基本とする 【更新情報】 2006/6/24 独断と偏見にて適当に修正
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FX(Foreign Exchange)とは? FXとは外国為替証拠金取引の事で、外国通貨を売買する取引の事です。 FXは1998年4月の外国為替及び外国貿易法の改正により登場した比較的新しい取引で、2005年7月に施行された改正金融先物取引法の適用を受け取引の透明性が更にあがりました。 FXの取引に利用できる外国通貨は取扱い業者により様々ですが、米ドルやユーロ、英ポンドなどがあり、「円を売って米ドルを買う」など、通貨のペアを選択して取引を行います。 アクセス解析
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そもそもencounterって何? encounter fighting とはvoldexさん 作のロブロックスゲームのこと。 encounterはこちらから遊ぶことができる。 操作方法は? WSAD 移動 F ダッシュ(スタミナ消費10) G ガード ルールは? 4つの技を使い、相手のストックを0にする。 攻撃をすると相手はダメージを食らい、吹っ飛びやすくなっていく。
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■第一条 人を愉快にするという気分が嫌いになる文化である。 故に長くつかると、既存の文化が無理になるので、戦士ポートなどつくらなければならない。 時間を実現的に使うと、どちらとも言える為、時間の問題ではないと言える。 ■第二条 人を欲しいままにすると、人は気が狂う程いやなことをしてくることを、厳命づけなければならない。 たちどころにさえ、石川がはなったのは工作であるし、工作は国を戦争に導く愛の手であることを言う。 そしてその国が消えて、消えた国が工作したら最強じゃないかと考えたのが石川である。 この石川問題を諸条件にどう思おう。 石川は本当は素でまちがえていると思うし、悪意はない。ただギアが本人の本国の工作科と連動している。 そういう意味で、本人の間違いに、アクシデントが、悪意がなくても罰さなくてはいけないこともある。 雑に考えても、酔わないで酔ったふりでも線路に入れば犯罪である。それは気に留めてもだ。 この境内に入れば本人にとって犯罪なので、工作する。 こういう考え方が多岐にあり、これがあるんだから、この世界でもあるだろうというのはある。 だが、戦闘が人の必要をを物語るのと、この世界に工作員がいるのも、必要としなければならない国もある。 それは優越に浸りたい小国である。小国は浸りたいために、いろんなところに犯罪を残し、望む未来を描く。 だが、可能なら夢の中に必要最低限のほどこしをして、人を操るために人を殺す。 これがディリータ問題であるなら話は簡単。彼を王にしたものが、恋愛で気がとられ、本当に力があるのか見出せなかったからだ。 恋愛というのは、相手の諸条件を大きく曲げ、本人の顔だけ写す。だからもって人が分からないのも当然だろう。 だからこれは女の隙をついたやり方なのだということを大いに気にしなければいけない。 直に人を殺さないといけないのは、人でなく物である。という考え方は正しい。 物は人の価値にいたりなく、物は馬鹿にしても吠えないし、馬鹿にしてもゲロしない。 だが過小ならそれでいいが、それを否定するのが学校の先生なら、それは、人生論に重きを置きすぎた、戦争以前に国家論を知らない人だ。 だが可能性があっても、時間の中で夢を見て、面白いと考えるのは、自分の時期に、可能性があるのとないのとで、絶対測を持ってるからである。 確率論なら全部やるならいい。だが、人生論は、確率論の人は戦争で大砲をうつ代わりに射撃が来る人だ。 そういう人なら可能性はあるが、普通に生きていて確率はない。 だいたい可能性で確率で戦争に入る人は、否定しなければ、その人はソルジャーではないし、ソルジャーじゃないから戦闘がわからない。 第一夢のなかにいたら死なないのは当然で、それが苦境なら死ぬが、普通の家なら死ぬことは少ない。 全部夢の虚像ならと言う、ディリータ論もあるが、全部だったらそれが現実なので、夢はなくなると普通は思う。 だが家の中でSEXをして殺されたとか、考えてるなら、それは状況と場所の意味をはきちがえて取り過ぎである。 親の家で勝手に自分のもののようにピョンピョンしてたら、それは殺すだろう親は。お前の金で手に入れたものではない。 それを殺したら、娘のエガジョンと呼ばれる、可愛く綺麗に咲くサイトを切り取ったと同じで、彼の没後、彼女は酷い体制で生き抜くことになるだろう。 人は終わらない時間を永遠と呼ぶが、永遠にも限界がある。空間の強さだ。あきらかに無理のあるこのバータで、とか言う。 では人はどこで生きていけというのか、戦争でものにするにも限界がある。 誰でも個性を持って生きていけばいいが、限界があるのと同じだ。 さみどなって、人を殺すのはいいとか悪いとかの問題のまえに、お前に殺されていいのかというのがある。 お前に殺されて、いいのか、本当に。どこの生まれだ。まず生まれがくる。なぜなら自分の下の王様は嫌だからだ。 誰が恋愛で勝ち取ろうと、雑魚みたいな思いして生きてきたケナを王にしたら、それは大きく国は曲がることだろう。 なぜならケナは、嫌がらせでなく駄目な理由がある。それは王でも家の主でも使えでも同じ顔している。 神々しいじゃなくて、それは、その立場の本当の意味を知らないからだ。 だから適当に合わせて仕事をし、その時代に立ち上がった人を無視して生きている。 ケナは王から見れば面白い。同じ顔をどこでもしているのは。だから間があく。しかし普通の人がおかしがったら、 やはりおかしいと思い、立場を改めさせるべきだ。技も体制も、本人の話し相手も。 まず本人にひとつ聞いてみればいい。「その必要はどこにありますか?」「~〇〇、その方が合ってる気がする」 これ程言ってディリータ問題を、こっちょうしを抜くのは、本当に彼が曲げてきた、国の問題がある。 それは自分のやっかみで殺すのはいいが、その後に何が出来上がったかと言うと、何時になったら持ってくるんだという話である。 駄目ならいいとか、駄目でもいいとか、言うが、結局調子のいいこといって、戦争は全部よそ任せ。 ケナは本当は計算できないから、アビリュバームというのが間違って諸入力され、改変できないからケナなのであり、 それでも奴隷にすることが彼らの生きる目的であるからというのがあり、間違ってもナイトにしては駄目。 まずゴールドアーマーはなんのためかと聞くと、本当は、女のまんこを突くチンコの意味しかもってないし、それしか本人の思いはそれだけだ。 薬物注入かと言われれば、そうではない。生まれがモンスターとの間の子であり、モンスターと生活していた諸民族国家が 大陸から流れてこの問題が起きた。 だから時間の中に、必要とする、あまりある時間をバーモンするのは彼なのだと思ってるのは、金か裏の権力で、そのどちらもがディリータだ。 このままいくと、ケナが本堂に入ってしまう。まずいう。肌の色の違いなら良いという。だが計算が致命的にエラーの人を剣内にいれたら 終わるのは俺達だ。絶対にケナは葬場しなくても、現在いい体制が生まれ良い時に、ディリータが思いも関係なくふきかけたら 彼ら良性のケナも駄目になってしまう。 その為に早めにケナの悪手を、王政から取り上げることが大切だ。彼は大丈夫。本当は剣のゆらめきしか見てなくて、攻撃か防御の判断で 全種するので、最初に攻撃させて、雑魚の攻撃を王政の攻撃で滅ぼせば、簡単になびく。 出てくる言葉は馬鹿がなんか言って、王手の言葉だからすごいと思い、聞かないでいい。そもそも行動と言葉が食い違ってる理由で、 言葉が必要になってない。 Dier I roud in sapion net sentlaliru to get motion sysete in www. H inks host blond in the loget on me. www in the leating on by twer in. ■第三条 人を無駄に使うのを四川で「さだをふる」と呼び、人を有効的に使うのを四川で「恰好いいね」と呼ぶ。 そして料理を出すのが四川の料理屋の話だ。これを指示頭とし、戦争を起こすのが中国の国内でのやり方と言われたが、 実際は戦争の内乱がない国だった。 かぶそとか言わねばならないとか、使わないとか、使うとか、そういうのを中国は、仕野と呼ぶ。ソンチョだ。 だが可能性だけで戦争をつっこむかとかそんなのは駄目だ。自分が返ってこれなければ駄目だ。 でも勝ててもどっちか一人で、本当を見るのはごく一部の人で、そういう人は戦争に加担しない。 戦争に加担しない一人を戦争にいれたら、どこも勝てない作法して終わるとかある。 だが、勝てないなら勝てないなりに、終わりをつくるのもプロであるがそれも駄目なら本当に駄目だ。 ディリータ問題であるが、彼は実際に指揮をとったのはなかった。それなら意味がないなら誰の為であり、誰の為でもなく自分のケナの脳命令統制だ。 つくれないなら、終われないなら、つくれなもしないのなら、何故と思うが、それは世間体で動く一面もあるので、 彼にワイルドな恰好よさを求める人間も多い中、駄目でもやるじゃなく、やりたくないならやらないで、 国の一員に別な問題あてたらいいじゃないかと思うのも一計。 駄目ならいいが、いいならいいが、じゃじゃなく、人を殺せないと終わりにできないが、誰も死なないなら自分がじゃなく、 自分が一番その中でマシなら、その中で一番ダメだった部柄をダメにすればいいじゃないかと思わないのは、 全部自分の手乗りに見えて、それぞれがひとつに見えないからである。 こういう人間の型が仕事をしないのは、一番にウスノロが自分であることを理解できないからである。 だけど、自分の自分が自分である必要を、他人つくらないでするのは、それは他人が自分の手の内で見えるからである。 それは権力志向という、権力で並べて、全部等感覚で、できているからである。 では可能性で言って、一番の偉い人にならないで、二番目も同じかと言えば同じである。その人は他人でそれ以外全部自分である。 だが、可能性といって、そうじゃないんじゃないと言ったら、実はお金をもらったことありませんかと聞く。 そういうことをしていると、通常でもそういう現象は起きる為、本人達は永久にわからない。 自分も同じだという前に、それは時期なのだと言う人は違うかといえば違う。 時期だからこそ、夢の中に何を見つけているのか言えば、それで個性が開花する。 一番の無個性は、お金の中になにもやりとりを見出さない者だ。 Dir thime in time on deed in saide of siagala in saide in draid in. saideid in sainoided in. onseil on saide on saide on in.
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ミュウツー ミュウツーは、ポケットモンスターシリーズに登場する492種の架空のキャラクター(モンスター)のうちの一種である。 特徴 最強のポケモンといわれる。人工のポケモンの一種だが、電子工学を駆使して作られたポリゴンとは異なり、遺伝子工学によりミュウの遺伝子をベースとして、様々なポケモンのデータを加えて作り出した遺伝子組み換えポケモン。最強の名に恥じず、高い戦闘能力を誇る。ミュウの進化形態ではない。 外見は、ミュウの体がより人型に近くなったような姿である。尻尾が長く、太腿が太い。初期のデザインは頭部が大きく顔は前頭部に寄り、手足は短く首は細くといった宇宙人やミュータントのような姿をしていたが、ほかの多くのポケモン同様にアニメに出演を決めるにあたって、よりシャープなデザインへと変更された。 「ミュウというポケモンをベースに」「ポケモンの遺伝子に人間が手を加えて生み出した」という設定は共通しているものの、ゲームと映画・ラジオドラマなどで微妙に出自や設定が異なる。 知能は人間のそれを凌駕し、生まれながらにして各種超能力を非常に強いレベルで行使できるが、極限まで戦闘能力を高めたためか、性格は非常に攻撃的である。映画版のミュウツーは攻撃的だが知的で哲学的な性格でもあり、こちらの設定を参考した作品も見受けられる。 ゲームでのミュウツー グレンじまのポケモン研究所の研究員に捕獲された幻のポケモンミュウから生み出されたポケモンとして登場する。ミュウがどのようにしてミュウツーを生んだのか、その後ミュウはどうしたのか、遺伝子操作はどのように行ったのか、それは生まれる前なのか生まれた後なのかといった詳しい事は一切わかっていない。ただしグレン島のポケモン屋敷のそこかしこに残された4冊の研究日記で断片的にその生い立ちを推察することが出来る。ミュウツーの記述が乗った日記は、その内の2冊で『ミュウが子供を産む。産まれたジュニアをミュウツーと呼ぶことに…』『ポケモンミュウツーは強すぎる。駄目だ… 我々の手に負えない…』と残されている。 きわめて高水準の能力を備えており、特に「とくこう」の値がデオキシスのアタックフォルムに次いで全ポケモン中2位である。「すばやさ」もクロバット、サンダース、プテラに匹敵する。「ぼうぎょ」「とくぼう」はそこまで高くないものの、「じこさいせい」「バリアー」「ドわすれ」を覚えることができる。他多くの補助技を覚えるが、ミュウツー専用のわざやとくせいは現時点では存在していない。 『赤・緑・青・ピカチュウ』『ファイアレッド・リーフグリーン』では、ハナダのどうくつの最深部に1匹のみ生息している。初期レベルは70。 『金・銀・クリスタル』では野生では登場しないが、その名残なのか、かつてのハナダのどうくつ付近の水中には「はかいのいでんし」という道具が落ちている。 『ポケモンスタジアム2』には「ミュウツーを倒せ」という最終ステージがあり、ゲームのラスボス的存在にもなっていた。「うら」のミュウツーは全てのパラメーターがミュウツーの理論上最高値であり、「ド忘れ」で自らの特殊能力を倍にしてくる。 続編の『ポケモンスタジアム金銀』では、「ライバルを倒せ」というモードがあり同等クラスのルギア、ホウオウと共にラスボス的存在として登場してくる。こちらの「うら」のパラメーターも理論上最高値である。 さらに同系統の作品『ポケモンバトルレボリューション』でもマスターズカップのラスボスに位置するミステリオのポケモンとしても使用される。 ニンテンドーゲームキューブ用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも使用キャラクター(出現するのに条件がある隠しキャラ扱い)として登場し、『ミュウツーの逆襲』と同じく俳優の市村正親が声を担当している。高い回避能力や強力な投げ技などを用いた一対一の戦いを得意とするキャラクター。常に宙に浮いてる為か、軽く吹っ飛ばされやすい。「私は何故ここにいるのか?」など『ミュウツーの逆襲』を意識したセリフも喋る。対戦で負けるとほとんどのキャラは拍手するが、ミュウツーだけは直立不動で腕を組み、勝者を見る。続編の『X』では不参加だが、フィギュアで登場している。 必殺ワザは、独特の軌道を描く溜めが可能な飛び道具「シャドーボール」、相手を持ち上げたり飛び道具を跳ね返したりする「ねんりき」、発動の早いワープ移動「テレポート」、目の合った相手を気絶させる「かなしばり」を使う。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 トップページ